【MTG】「灯争大戦」プレビューもう始まってる!!
【MTG】「灯争大戦」プレビューもう始まってる!!
【MTG】「灯争大戦」プレビューもう始まってる!!


http://www.izzetmtgnews.com/archives/78402


今回のPWカードについて

・すべてのPWカードは常在型能力もしくは
 誘発型能力を持っている。
・セット内のPWカードはボックス購入特典の
 テゼレットを除いて36種。
・PWカードのレアリティはアンコモン20種、
 レア13種、神話レア3種。


そ……ッッそうきたかァ~~~ッッッ!


レア以上のPWは+能力付きで盤面維持できるデザイン
アンコモンのPWは-能力のみのデザイン

PWに常在型能力もしくは誘発型能力はありそうでなかった!
これまた面白くなってきたなぁ・・・


トレーラー映像も公開され
https://www.youtube.com/watch?v=ucXPxVyTIlI
ニコル・ボーラスとの決着も非常に気になるところ!

【MTG】マジックアリーナとの付き合い方

MTGアリーナをほぼ毎日続けていると

・土地事故が日常茶飯事
・ランクが上下するだけで一向に上がらない
・相手がブン回り、自分の回りが酷い

こういう症状に絶対ぶち当たる
連続で続くと本当しんどい


マジックアリーナがオープンベータになり、
MTGが手軽にできるようになったのは非常に良き事だが、
ランク戦のようにガンガン対戦していくと、
悪い部分の印象が残っていくのはごく自然なことだと思う

逆にデッキがうまく回っている時は特に何も感じないはず
それが当たり前の動きだと思っているから


リアルで行われている週に1回のフライデーマジックでも
土地事故、相手のブン回り、間違いなく体験していると思う
ただ、次週のFNMになるとその憎しみがかなり緩和されている
1週間という時間が非常に大きな役割を果たしている
むしろ次週はうまくやってやろう!という意欲に繋がっていたりもする。


MTGアリーナはランク戦というわかりやすい目標設定が
逆にストレスになったり、MTGを嫌いになってしまう
足枷になっているのでは…と時々思ったりする。

入れ込み過ぎない距離感で遊ぶことが一番良い
付き合い方なのかもしれない


来月の社内スピーチのため
ネタ探しで偉人の名言を調べていたら、MTGの
迷言に行き着いてしまった


「自動車は移動するだけだがアンリコなら3枚引ける」

「マナの出ない宝石はただの石」

「相続税が掛からない300万円札、Black lotus」

「この黒蓮は枠が白いから1マナしか出ない」

「デュアルランドは固定資産税掛からない」

「グラムあたりの値段が純金よりも高いカードゲーム」

「この支出は消費ではなく両替」

「日本銀行券は光らない」

「光ってるのと光ってないので効果が同じなら
 光ってるほうが得」

「紙のコカイン」


主にレガシー、ヴィンテージプレイヤー向けの
やべーお言葉ばかりでわろたw

【灯争大戦】プレインズウォーカー祭り!?
【灯争大戦】プレインズウォーカー祭り!?
【灯争大戦】プレインズウォーカー祭り!?


http://www.izzetmtgnews.com/archives/77868


え、どういうこと??


※これらのキャラクターはすべて『灯争大戦』セット内に
 プレインズウォーカー・カードとして新規収録され、
 また各ブースターパックには
 プレインズウォーカー・カードが必ず含まれている



これまたえらいド派手なセットになりそうな予感
めっちゃ楽しみ!

【ハースストーン】ゲン&バクがなんと異例の殿堂入りへ!!!
【ハースストーン】ゲン&バクがなんと異例の殿堂入りへ!!!


https://hearthgamers.com/posts/newyearofdragon

いくら何でも対応がおせーよwwww

アクティブユーザーが着実に減ってきて
本気で焦ったかwwww


カードデザインが失敗している状況なら、
レアリティ関係なく原因を直ぐに調整すべきものなのに
その周辺カードばかりチマチマ調整したせいで
今回の異例()ともいえるゲン&バクが殿堂入りした後、
この2枚で散々荒らされてきたナーフ後の
クラシックカード達はどうするの???悲惨すぎる・・・

ついこの間ナーフされた炎の舌のトーテム君とか本当かわいそう


ついでに「昏き牡鹿」「黒猫」
「きらめく蛾」「ヨドミノヒバナウナギ」も殿堂入りで草

カードデザインチームは拡張セットを何故か頑なに
ナーフしなかったけど、偶数&奇数が良くないデザインだと
ユーザーが減ってようやく気付いたみたいですね!()

【非MTG】面白いアニメの法則
本能的なものだけど、
視聴してて体感時間が短く感じるモノがやはり
その人にとっての名作でしょう!

それだけ自分がそれに対して時間を忘れ集中している証拠

今更ながら、ゆるキャン△を初視聴してふと思った

おかげさまで10万ヒット!

ありがとうございますっ!

皆様のおかげでこの日記も
10万人訪れたことになりました

またちょいちょいチラシの裏を書いていきたい所存です


ついにMTGアリーナも日本語化が実装され、
アリーナ人口がモリモリ増えそうな予感!

1本先取スタンのネクサスの禁止は、まぁ妥当かなー
始めたばかりの人がこのデッキに当たったら萎えそう・・・

雨でめっちゃ寒い!こういう時こそMTGアリーナ潜り
雨でめっちゃ寒い!こういう時こそMTGアリーナ潜り
雨でめっちゃ寒い!こういう時こそMTGアリーナ潜り


こういう日って外に出たくないんだよなぁ・・・

オリヒカ氏作成のデッキビューアーが素晴らしく
便利だったので、デッキ調整記録もかねて画像保管

下記、オリヒカ氏DN
https://lackmemory.diarynote.jp/201902102342193998/


MTGアリーナが捗ってしょうがない!
日本語化も間近だし、みんなもMTG、やろう(ダイマ)



http://www.izzetmtgnews.com/archives/76067

実装するの早くない?!

今まで英語でちょっと・・・って人も
これで安心してMTGができるゾ

ウィザーズのDTCG参入の本気度が伺えますねぇ!

ターボゲートがハマった時の快感が忘れられず
アリーナ仕様の調整が楽しい


「4色ターボゲートver.2」

4 門の巨像/Gate Colossus
4 門破りの雄羊/Gatebreaker Ram
2 ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis

4 開門/Open the Gates
2 轟音のクラリオン/Deafening Clarion
4 迂回路/Circuitous Route
4 燃え立つ門/Gates Ablaze
2 発展+発破/Expansion+Explosion
4 成長のらせん/Growth Spiral
3 ギルド会談/Guild Summit
2 ビビアン・リード/Vivien Reid

2 森/Forest
2 繁殖池/Breeding Pool
1 セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate
4 アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate
4 シミックのギルド門/Simic Guildgate
4 イゼットのギルド門/Izzet Guildgate
4 グルールのギルド門/Gruul Guildgate
4 調和の公有地/Plaza of Harmony


以前との変更点

・秋の騎士/Knight of Autumnは非常に丸いカードだったが、
 アリーナは横並びアグロ、ウィニーデッキが相変わらず多い為
 追加の除去として轟音のクラリオン/Deafening Clarionへ変更
 後半は羊と巨象がライフリンクを得て大変なことになったりする。

・ビビアン・リード/Vivien Reidを採用
 このPWは本当に今の環境に合っている気がする
 +能力で追加の生物探しから、-能力で飛行生物&置物破壊まで
 とにかく無駄にならない

・追加の生物枠でハイドロイド混成体/Hydroid Krasisを試用
 控えめに言って中盤以降のこの生物は強い!
 スタンダードのトップレアなのも納得
 ドロー手段が増えたため、早いデッキにイマイチなギルド会談/Guild Summit
 を1枚減らす(ギルド会談もハマるとめっちゃ強いけど…難しいッ)

・可能性の揺らぎ/Shimmer of Possibilityを開門/Open the Gatesに変更
 色事故が頻繁に起きるこのデッキは確実に門をサーチ出来るカードのほうが
 良いのではないか…と思い変更。
 コストも1マナと2ターン目に門を置きつつサーチできるのは
 地味ながら非常に偉い気がする


アリーナで当たる門デッキもいろいろなバリエーションが増えてきて面白い

イクサランの束縛を張られると厳しいので、置物破壊に特化したタイプ
テフェリー等PWでアドを取りまくるタイプ
荒野の再生+運命のきずな入りのハイブリットタイプ

ギルド門デッキながら皆いろいろ調整していて興味深い…!


某DTCGに飽き飽きしたので、
ラヴニカの献身リリース後で今熱い「MTGアリーナ」で
お金をかけず最序盤をどのように進めるのがストレスも溜まらず
遊べるのか個人的メモ


1、初期デッキの強化

  貰えるデッキで一番伸びしろがあるのが
  青緑マーフォークなのだが、しっかり構築すると追加で必要な
  
  ・神話レア オラーズカの暴君、クメーナ 2~3枚
  ・レア 水底の生術師 4枚
  ・レア 深根の精鋭 3枚
  ・レア 繁殖池 4枚
  ・レア 内陸の湾港 3枚
  ・アンコモン 多数
  
  ここら辺が最低限必要になってくるので
  実は難易度が高いかもしれん・・・
  ラヴニカの献身パックを開けながら、ワイルドカードを
  使いつつ完成に近づけるのが多分ベスト
  少しずつ形にしていく過程が好きな人にはお勧め


2、クイックドラフトでカード集め
  
  昨日から始まったラヴニカの献身3パックを使用した
  5000Gから遊べるドラフトでカードを集める方法
 
  クローズドベータ版ではおススメできたが、
  オープンベータに代わり、ドラフトAIが賢くなったのか
  レア取り放題のような楽な集め方は出来なくなった
  ショックランドなんかも滅多に流れてくることは無い
  それどころか、構築デッキ用に必要なカードを集めすぎて
  ドラフトデッキそのものが形にならず0-3惨敗という流れになりやすい

  中途半端に勝ち続けると今度は自分のランクが上がり出し、
  ガチピックのデッキ完成度の高いプレイヤーと当たり続けモチベーション
  の低下にもつながる・・・ぶっちゃけお勧めできない


3、デイリークエストをこなしつつ1日1パック開封を目指す

  地道だがこれが一番丸いやり方かも
  1日のデイリークエスト+頑張って5勝すれば
  1パック分の1000Gは溜まるので、好きな1パックを開封しつつ
  少しずつカードを収集する方法
  6パックごとにワイルドカードが確実に手に入るので
  序盤は本当にありがたい

  最初は構築で5勝できねーよっ!って感じになるけど、
  カードが少しずつ集まり始めれば結構どうにかなったりする
  
  ・白単アジャニの群れ仲間ウィニー
  ・赤単アグロ
  ・青単クロックパーミッション
  ・4色ターボゲート

  上記のデッキはレア自体が少なく、なおかつブン回れば
  勝ちに行けるデッキなのでクイック構築でお勧めできる
  ただし、レアカードの汎用性が低い(主にトリプルシンボル)なので、
  ある程度覚悟を決めた上でクラフトすべし
   


https://hearthgamers.com/posts/2019-02-01-nerf


あ ほ く さ


今まで築いてきたものグッチャグチャにしてるような
ナーフ情報で草も生えない

基本カードとクラシックカードをチマチマいじってるくせに
根本となるエピック以上の拡張セットのカードを調整しないのは
なんなの?本当謎なんだけど?

2019年4月で

・大魔境ウンゴロ
・凍てつく玉座の騎士団
・コボルトと秘法の迷宮

この3セットがスタン落ちして新たな環境に代わると思っていたけど、
この後、2020年4月まで使えるセットが

・天下一ヴドゥ祭
・博士のメカメカ大作戦
・妖の森ウィッチウッド

今後もゲン&バクの偶数奇数は変わることなく、
それどころか、この2枚のせいで新カードのカードデザインや
アイデアも自由に作られることなくクラシックカードのナーフが続くとしたら
もうさっさと見限る時期かもね

基礎部分となる基本カードとクラシックカードなのに
拡張セットありきでナーフする姿に
迷走していた一時期のMTGとちょっと重なってしまったよ


あ、アレか!
これからはMTGアリーナにしっかり打ち込めっていうことね
あーなるほど完全に理解したわー()

【MTGアリーナ】ターボゲートとかいう巨象と羊が襲い掛かるデッキ
【MTGアリーナ】ターボゲートとかいう巨象と羊が襲い掛かるデッキ


MOで5-0だったターボゲートが衝撃的だったので、
アリーナ向けに調整してみる


4:《秋の騎士/Knight of Autumn》
4:《門の巨像/Gate Colossus》
4:《門破りの雄羊/Gatebreaker Ram》

2:《溶岩コイル/Lava Coil》
2:《否認/Negate》
4:《迂回路/Circuitous Route》
4:《燃え立つ門/Gates Ablaze》
4:《可能性の揺らぎ/Shimmer of Possibility》
4:《成長のらせん/Growth Spiral》
4:《ギルド会談/Guild Summit》

2:《島/Island》
2:《森/Forest》
4:《調和の公有地/Plaza of Harmony》
3:《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
3:《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
3:《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate》
3:《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
4:《シミックのギルド門/Simic Guildgate》


現在のアリーナは赤単のような尖ったデッキか
アズカンタの探索や荒野の再生を使うやべーデッキが多い為、
どちらも見れる《秋の騎士/Knight of Autumn》を採用
アーチ道の天使のライフゲインも魅力的だけど、
タップイン土地まみれで6マナは重過ぎた・・・

同じ理由で序盤の除去として溶岩コイルと
フォグ&ネクサス等打ち消したいスペルも多い為、
否認もお試しで採用、軽い呪文が身に染みるっ

唯一の問題点は色マナが出ないための事故が発生しやすい
ここらへんはショックランドで要調整かもしれん

【MTG】2019年1月21日付禁止改定は・・・!


http://www.izzetmtgnews.com/archives/75300

モダンでアイアンワークスの核である
《クラーク族の鉄工所》がついに禁止に

こういうのもなんだけど、
昔はファンデッキ寄りだったアイアンワークスを
ここまで仕上げてきたデッキビルダーを称賛したい


あと個人的に気になるパウパーの禁止は

《ハーダの自由刃》
《次元の歪曲》
《炎の円》

これらのカード使えたのか・・・
そっちにびっくりだよ!

噴出やらギタ調やらのヤバイ青呪文はお咎めなしだったかー


やはりというか、構築は赤単ばかりじゃないか!


当たり前だけど、赤単同士の対戦が不毛なトップ勝負過ぎて
やってて非常に虚しい・・・
こっちは山ばかり引くのに相手は有効牌を引くことは日常茶飯事
逆のパターンもまた然り

ラヴニカのギルド環境の頃よりバーン寄りになり
更に尖った構成になりつつあるので、
それを止められないデッキはぶっちゃけアリーナだと
淘汰されるのではないだろうか・・・?

唯一止めることができそうなのが、

・序盤の攻防をメインに据えたセレズニア
・活力回復や吸収でライフゲインマシマシのコントロール
・ターボネクサスのようなまだ見ぬ未知のデッキ

前環境で活躍していたゴルガリミッドレンジは
純粋な3点火力が増えたこともあり、野茂み歩きが除去されやすく
序盤に重点を置いた構築にしないとちょっときついかも・・・


環境初期からこんなに尖ったデッキばかりだとは
思わなかったぞ・・・(戦慄)



MTGアリーナにて『ラヴニカの献身』が実装!
やったぜ・・・!

またプレリリース参加すると
無料シールドコードが貰えるのかな?
とりあえずショックランド各種は揃えなきゃ!



後はついにというか
Pauperフォーマットがチャンピオンシップ予選として
つかわれるというアレ

(※詳細)http://www.izzetmtgnews.com/archives/75096


安価でデッキが組みやすいパウパーが世間の目に広まるのは
非常に喜ばしいことだけど、今の環境は

渦まく知識、ギタクシア派の調査、定業のドロースペル
噴出/Gush、目くらまし/Daze、撃退/Foilのピッチスペル
秘密を掘り下げる者&グルマグのアンコウの優良生物

コモンとは言え、
カードパワーがレガシーよりヤバい世界に片足突っ込んでるんで
青系デッキだらけの競技になりそうだけど
本当に大丈夫なんですかねぇ・・・



http://www.izzetmtgnews.com/archives/75029


■通常開封時
・5枚目以降は、そのセット内かつ同レアリティの4枚所持していない
 カードに置き換わる。
・セット内の全レア、神話レアを集めていた場合は
 ジェム(レア20、神話レア40)になる。

■リミテッドの開封時
・5枚目以降が出現したとしてもプールとしては置き換わらない。
・ドラフトピック終了後、もしくはシールドパック開封後、
 レアおよび神話レアのカードをジェムに変換。
・プール情報は該当イベントが終了するまで保持される。

■特典カード受け取り時(コードやプロモなど)
・該当カードを4枚集めていた場合はジェム
 (レア20、神話レア40)になる。

※コモン、アンコモンについては従来どおりVaultに変換。


カードが集めやすくなった上に、
パック開封してダブりの悲しみを背負わせないのは流石ですわぁ・・・

『ラヴニカの献身』も1月17日(日本時間18日予想)に先行実装されるし、
もしかしたら今こそ新規参入のベストなタイミングなのでは!?(ダイマ)


1月

・MOアカウント作成
 クレジットカードが無くてもアカウントが作れる
 方法を知り、思い切って作成
 主戦場は主にパウパー、下半期はペニードレッドフルで
 MTGと無縁な引っ越し先でもTCGが楽しめた


3月

・特殊セット「25thマスターズ」プレビュー開始
 25周年を記念して選ばれた採録の数々があまりにも
 アレだったので話題に


4月

・新セット「ドミナリア」リリース
 古参プレイヤー歓喜のドミナリア次元のセットが発売
 懐かしの面々や部族、ウェザーライト号が機体で復活、パワーカードも多く
 素晴らしいセットだった


5月

・MTG再録禁止カードのあれこれが各地域で高騰
 現在は落ち着いたものの、この時期はいろいろおかしかった


6月

・基本セット2019発売
 カラデシュブロックの禁止カードあたりから方針がブレブレだった
 やらないと言ってた基本セットがまさかの復活、
 基本らしからぬカードの面々が印象的だった


7月  

・レガシー禁止改定で《死儀礼のシャーマン》&《ギタクシア派の調査》が禁止
 多数意見はあったものの、この2枚禁止は英断だと思いました


9月

・「ラヴニカのギルド」リリース
 3度目のラヴニカ次元を訪問
 《暗殺者の戦利品》のインパクトがとにかく凄かった…!
 ショックランドの再録もあり、デッキの多色化に拍車がかかった

・MTGアリーナオープンベータ開始
 クローズドベータ版が全てデータリセットされ、遂にオープンベータが実装
 今まで主流だったマジックオンライン「MO」と比べ、演出がド派手になり
 基本無料でデジタルMTGの窓口が非常に大きく広がった


11月

・MTGアリーナ、指定プレイヤーと対戦機能実装
 意外と早い実装でフレンド対戦が熱かった
 フレンド登録機能やドラフト周りの調整も期待したい

・特殊セット『アルティメットマスターズ』発売
 最後のマスターズシリーズということで、年末に発売されたバケモノセット
 特典のボックストッパーは購入プレイヤーを阿鼻叫喚の世界へと引きずり込んだ


12月

・MTGアリーナ、Eスポーツへ参入
 想像以上に出来がよかったMTGアリーナが競技としてもつかわれることに
 他にも様々な変更点が発表され、それによるMOの存続について
 疑問視された。のちの発表でMOもしっかりサポートするとのこと、
 とりあえず一安心


なんだかんだあったけどMTGは相変わらず続けてるなぁ……
皆様、よいお年を


https://hearthgamers.com/posts/nerf-2018-12-19


環境激変不可避


たまに思うけど、基本やクラシックの変更をこんなに
安易に行ってたら、そのヒーローの特徴や強みが
無くなるんじゃないかと思う

ドルイドはもっと調整すべきカードがあるんじゃない?
(究極とか究極とか究極)

後は相変わらず採用率が高い「レベルアップ!」と
不快にさせているコンボ系パーツのナーフ


まぁ、天下一ヴドゥ祭がセット入りしても
そんなに変わらなかったからナーフしてみた流れでしょうね・・・



http://www.izzetmtgnews.com/archives/73376


ベータ版MTGアリーナが想像以上に上手くいっているようで
競技としても取り入れるとのこと

デジタルTCGの波に乗ってeスポーツ化していく予定みたいだけど、
どうなんだろうか

マジック・プロリーグ設立の契約プレイヤーの選考基準も不明だし、
プロプレイヤー関連の大規模変更もあったりで
変更に次ぐ変更で大コケしなければいいんだけどね・・・


マジックオンライン(MO)のことに関してはノータッチなのもちょっと悲しい
この記事の影響?もありMO相場が只今絶賛大安売り状態

スタンダード環境は「MTGアリーナ」
モダン・レガシー・パウパー等の下環境は「MO」

みたいな感じでしっかり住み分けできれば丸く収まりそうだが果たして・・・!

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KYK

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